Arduino y Joystick

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En días pasados llego a mi manos mi nuevo pack de 36 sensores para Arduino o para cualquier placa que tenga salida de 5V ya que en estos tiempo hay muchas en el mercado. Por lo cual quiero darme a la tarea de empezar a publicar como como se utiliza todos y cada uno de estos sensores. Así que empezara por el mas grande que viene en este pack, el Joystick. Lo primero que debemos conocer es como realizar la conexión, nuestro Joystick cuenta con 5 pines.

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Capturar Valores del Joystick con C# (Aforge .Net)

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Hace algunas semana navegando por Internet encontré una librería llamada Aforge Net, y déjenme decirles que me dejo sin palabras al ver todas las funciones que realiza:

  • Algoritmos de Inteligencia Artificial.
  • Procesamiento de Imágenes.
  • Control de Robots (Lego, Surveyor y Terk).
  • Algoritmos de redes neuronales.
  • Lógica difusa.
  • Procesamiento de vídeo.
  • Manejo de controles.

Entre muchas otras cosas, lo mejor es que es totalmente gratuita. La verdad he estado realizando varios programas con ella y déjenme decirles por ejemplo que la manipulación del robot lego es excelente, al igual que el tratamiento de imágenes y la librería de control. Y aunque hay mocho de donde aprender, voy a empezar con algo sencillo pero que sé, que puede ser de mucha ayuda, la captura de valores desde un control GamePad genérico. Obviamente requeriremos:

  1. Una GamePad o Joystick genérico USB.
  2. La libreria Aforge .Netque puede ser descargada aquí.
  3. Visual Studio.

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